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《网页版传奇sf》首日付费率SF传奇达到了16.7% 看火柴互娱如何打造“童话手游”

作者:私服传奇网页版 来源:www.szlyw.com.cn  点击:172

  5月3日火柴互娱发行的RPG卡牌手游《网页版传奇sf》安卓全渠道首发,开服后,手游延续了封测和内测时的人气,吸引了大批玩家涌入。玩家对该手游评价颇高:“玩起来不会觉得疲惫”、“画面很萌”、“适合手机碎片化时间玩”。这款手游到底有何过人之处?火柴互娱是如何造《网页版传奇sf》的?带着疑问,安趣网记者专访了火柴互娱品牌总监肖锴锟先生。

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火柴互娱品牌总监:肖锴锟(左一)

  一、二次元是一个世界,童话是一个梦

  手游市场发展迅速,已经进入了非常成熟的阶段。国内畅销产品基本上被腾讯和网易垄断,腾讯网易之外的发行商往往要思考如何从细分领域切入。而《网页版传奇sf》正是区别于主流的一款手游,用肖锴锟的话说,“我们给这个游戏的定义,它是一款能参与的童话故事。”

  这款手游无论是从游戏剧情上,,还是美术风格上,火柴互娱都力求展示出一个童话世界的感觉。如在游戏的玩法上,摒弃了相对较复杂的操作,采用了划屏击打的表现方式。既让玩家能够体验游戏的乐趣,又不会陷入卡牌游戏惯有的“无脑等待”。

  肖锴锟还提到如何在配音方面也传达出“童话的感觉”所做的努力,“最初我们试图采用二次元领域中比较著名的声优来配音”,但是这种二次元手游惯用的方式却不适应于这款童话手游,后来找到了专业的童话片配音演员来演绎才算是把这种感觉比较到位的表达了出来。火柴互娱也从中体会到,二次元是一个世界,而童话是一种梦。用加强世界感官的方法来传达梦境显然是不合适的。

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《网页版传奇sf》游戏截图

  二、首日付费率达到了16.7%

  这款童话手游是否能够打动市场呢?数据给了最好的答案。一般发行商对游戏的各项数据都讳莫如深,但是从新闻报道中可以感受到,首日付费率能达到10%就已经是一件值得大声吆喝的事情了。《网页版传奇sf》的首日付费率有多高呢?肖锴锟用“大大超出了我们的预期“来形容这个数字——16.7%!

  首日付费率可以简单当作玩家对一款游戏认可程度的衡量指标,因为游戏刚上线,玩家的体验和花费的时间都还是在较浅的层次,撇除了很多情感因素和沉没成本的考量。所以在这个16.7%看来,玩家对《网页版传奇sf》的认可程度还是相当高的。

  三、像“手艺人“一样打造游戏

  好的游戏总是离不开好的发行商,肖锴锟向记者透露,火柴互娱的产品引入部门和运营部门,在内部被戏称为“手艺人”。肖锴锟继续解释道,他们对待一款游戏的态度和方法,其实挺不适应这个快节奏的时代的。他们看好一款产品之后,会跟进很久的时间,有很多时候他们都是一直处在被“催债”的局面之中。肖先生还分享了一段和火柴互娱运营总监肖韩的对话:

  肖锴锟:游戏这么虚拟的产品,用户的付费没有能够看得见摸得着的东西,你说这种付费行为,或者说购买,价值在哪里?

  肖韩:一款游戏,少说也要十几个20多岁的小伙子忙几个月才能做出来。你看它是个游戏,其实它不是。之所以这款游戏是这样的,那款游戏是那样的,是因为不同的人做出了不同的产品。他们之所以做出了不一样的游戏,是因为他们在用他们二十几年的经验完成了一个作品,他们看过的每一本书、谈过的每一次恋爱、经历的每一次痛苦,这些人生经验或多或少决定了这款游戏最终的样子。玩家用几十块钱,买了十几个小伙子20多年的人生,你觉得值吗?

  火柴互娱旗下有《网页版传奇sf》这样的产品并没有什么捷径,不过是抱有对游戏行业的一份热情和对玩家的敬畏。

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  四、未来会向移动电竞靠拢

  许多游戏从业者对火柴互娱这家低调的新三板上市游戏公司知之甚少,火柴互娱的业务主要包括了游戏发行、电竞和VR领域三个主要板块,触及了包括游戏代理发行、自研发行、全民线上电竞、线下赛事运营、VR游戏及技术相关研发、工业级VR基础人才培训几个业务方向。可以说火柴互娱已经完成了从单一游戏发行厂商,到综合性游戏娱乐公司的转型。

  谈起火柴互娱未来在游戏发行领域的规划,肖锴锟向记者透露会向移动电竞靠拢,2017年下半年还会推出几款具备竞技属性的中重度游戏。另外,也会配合不同类型的游戏进行发布,来完善公司的产品发行体系。下半年预计会有8-10款游戏会和大家陆续见面。

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《网页版传奇sf》游戏截图

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