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《SF传奇网页游戏》苏宇:创造简单有趣公平的休闲竞技体验 游戏用户(2)

作者:私服传奇网页版 来源:www.szlyw.com.cn  点击:100

  苏宇:《SF传奇网页游戏》在iOS上线的第一版仅用了2周的开发时间,共3人完成了第一版demo的制作:1名策划、1名美术、1名客户端程序员。当时正值春节假期,我们的客户端程序员甚至在返京的路上还在努力编写代码。在回来的一周内,我们加班加点地完善了一些细节,修改了一些BUG。就这样,《SF传奇网页游戏》终于在2月11日,成功登陆AppStore。

  起初围城团队的初创人员仅3人,后续不断扩充到十余人。我们的每个成员都堪称“工作狂”,虽然工作繁重紧张,工作氛围却很融洽。我们团队成员的特点是一专多能,每个人不会计较工作的分配,都一心想着如何能够更快更好地实现需求,给用户更好的游戏体验。

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  GameRes游资网:十多年的游戏从业经历,在你看来,哪些经历是可以放下,而哪些经验却是历久弥坚的呢?

  苏宇:这些年的从业经历,每一段对我而言,都弥足珍贵。即便是中间做出过的一些错误选择,也令我在过程中领悟到诸多真理。

  我从业的12年,可以说是中国游戏行业的一部发展与变迁史——从端游、页游,再到移动端手游,这部纪录片在我脑海中不断播放着,这段饱含欢乐和充实感的时光让我更加热爱这个行业。

  我希望能在游戏行业一直走下去,为广大的玩家创造更多快乐,而这份使命的荣誉感与成就感,也让我对自己的选择更加坚定不移!

  GameRes游资网:对玩家有什么思考呢?在你看来,手游时代的玩家会有哪些更明显的特性趋势变化呢?

  苏宇:在设计游戏的时候,我首先会向自己提出这些问题:玩家对什么感兴趣?什么样的玩法与内容,能更长时间的满足他们的需求,能给他们持续创造快乐。

  手游产业的发展与智能手机的飞速发展息息相关。在我们那个年代,大多数人都是上了大学才拥有自己的手机,而近几年,智能手机在初中、高中普及率极高,甚至小学的手机普及率也快速升高。手机用户年龄层次的变化,决定了手游时代的特性趋势变化。现在的手游用户更加年轻化,他们追求个性,也乐于分享,对于社交内容的渴望更强烈,每个游戏中的目标成就、个性装扮都有可能成为他们的社交话题或是分享源头。

  GameRes游资网:通过对玩家的洞察,那《SF传奇网页游戏》接下来的产品更新和打磨方向有哪些呢?

  苏宇:在接下来我们将重点围绕三方面继续打磨产品,分别是强化社交体系,加深玩法深度,优化用户付费体验,让用户在游戏过程中有更长远的追求与持续的新鲜刺激。

  通过强化社交体系,丰富社交属性,满足个性化需求,创造社交话题,整体提升游戏黏度。

  在加深玩法深度上,私服传奇网页游戏,我们计划打造三大模式:休闲、挑战、团战。另外,在核心玩法方面考虑增加道具、技能等内容,丰富战斗变化及趣味性。

  在优化付费体验上,主要围绕皮肤个性化展开,在主题地图、领地、移动路径、加速技能、击杀、死亡特效等方面全方位提升皮肤的展示效果。

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  GameRes游资网:对《SF传奇网页游戏》有何期待?休闲竞技品类一直会是你们的产品研发方向吗?

  苏宇:2017年底希望围城可以突破百万级DAU,这个目标已经实现了一半,未来的2到3年希望可以做到千万级DAU。

  乐聚互娱非常看好休闲竞技这个方向,会持续在这个方向进行做精品研发,努力打造全民休闲竞技手游产品。

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