黑暗之魂3汉化中文版下载(2)
作者:私服传奇网页版 来源:www.szlyw.com.cn 点击:131
《黑暗之魂3》完美继承了前作的优秀元素,一个恢宏同时又黑暗的世界展现在了我们的眼前。高超的武器及战斗设计依然令人无法自拔,你想要更加困难的战斗?你想要恢宏的故事和完美的收官?《黑暗之魂3》将这一切都展现得淋漓尽致,这是一款伟大的续作。虽然掉帧过于频繁也是很大的缺憾。IGN给出了9.5分。
优点:
挑战奖励
优秀的探索元素
武器设计充满艺术感
渊博的背景学问
缺点:
帧数波动过大
评分:9.5 惊艳
《黑暗之魂3》那不可思议的神奇世界和充满艺术感的武器令本作成为了系列最伟大的一部。
总评:
如果《黑暗之魂3》是系列的最后一部,那么它绝对是一个完美的收官之作。充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。游戏的故事背景恢宏无比,令人心生敬畏。优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,你会面临更加致命Boss战和更加吸引人的世界。虽然这一部作品带来的风险性改变更多,但《黑暗之魂3》仍然是一部伟大的续作,一个值得纪念的旅程终点。
【游戏评测】评测前言
毫无疑问,今年上半年绝大多数单机玩家们都会在《黑暗之魂3》创造的自虐世界里流连忘返。尽管难度超高,这个系列是那样的优秀,让人停不下来。现在系列最新作已经来到,并且带来了三部曲故事的最终章。玩家们虽然期待,但毕竟大家都喜欢的制作人宫崎英高是半路才加入制作的,所以游戏会不会名不副实也让人十分担心。这种时候,还是评测见分晓:
猎奇者首选
宫崎英高的游戏一向以扭曲的视觉设计而声名狼藉。这位日本游戏制作人的代表作有《黑暗之魂》初代和《血源》,它们都拥有令人不安的美工风格,而《黑暗之魂3》也不例外。
从长满脓包的树到庞大的奇美拉,游戏拥有一种能够让人叹为观止的,夹杂着野蛮和扭曲的美。在华丽的视觉效果和造型独特的怪物以及BOSS之外,宫崎英高还特别热衷于为敌人设计别具一格的攻击和行动模式。
这种思路贯穿了游戏的整个流程——过场动画充满了各种微小的细节和线索,让玩家凭直觉来应对接下来发生的事。这比我们习惯的观察、记录、改变策略更复杂,因为敌人的攻击经常是不规律的。你需要像对待野兽一样,花更多的时间去和敌人“相处”,了解它的“习性”,然后凭借直觉来对付它们。
非一般的RPG
在《黑暗之魂3》里我们最开始能够选择10种职业,比如流浪骑士、北方战士、咒术师等等。然而只要熟悉这个系列的玩家都知道,这些职业能够发挥作用的场合仅仅在大前期,因为你能够通过加点来让自己的角色变成任意一种人。你一开始选了战士,但后面却靠扔火球吃饭,这在《黑暗之魂》的世界里没有任何不妥。
游戏系统提供了大量的自定义控件,允许玩家自由打造角色,并且因此能够使用更多的新武器或新魔法。大量的属性名称一开始或许会让初学者感到头晕眼花,事实上只要朝着自己希望的方向去加点即可。
先利其器
各种职业的区别主要体现在持有的武器的不同。尽管武器大致也分为几大类,但开发商From Software却很成功的将每一把武器都区分开来,让它们各自都显得很独特。每一件武器都有自己独有的特性,需要玩家们去掌握。
更重要的是,武器类型决定了玩家们的战斗风格。当你选择双手握持武器,就可以使出各种技能,比如持斧可以发出战吼,短时间内提高伤害。武器不同的用法和不同的技能极大扩展了玩家们的选择。
以上的这些变化都只是《黑暗之魂3》庞大系统的冰山一角而已。在本作中,近身战斗需要不仅是灵巧,还得经过仔细计划。受到《血源》的影响,《黑暗之魂3》的战斗节奏变快了,但深度却一点没有削减。
当法师如何?
虽然《黑暗之魂》将近身战斗打造得非常成功,法系这块相比起来却差点意思。与前者相比,用魔法进行战斗显得不够细腻。大多数攻击性法术都是飞行道具,所以打BOSS的时候就变成了机械的“施法,滚,施法,滚”,直到双方有一方血量见底。
不过新作里虽然问题依旧存在,但比起前两作还是好了不少。制作组从其他RPG里借来了不少创意,让本作的魔法战系统更有策略性,比如瞬移和召唤物理障碍等。但总的来说,《黑暗之魂3》的法系部分相比肉搏还是不够有趣。
峰回路转
和许多新人想象中的不同,《黑暗之魂3》并不是一款具有开放世界的游戏,而是坚守日式的封闭结构,这点和前阵子大热的《巫师3:狂猎》完全不一样。另外,游戏没有地图这一说法,玩家需要自己去记路,直到找到接下来的触发点。
宫崎英高表示,比起《黑暗之魂2》来,他希望《黑暗之魂3》能更像一个“发现之旅”。世界封闭绝不意味着单调,精巧的地图设计和大量的隐藏房间让人欲罢不能——是威胁还是诱人的宝贝?这些疑问刺激着每一个人的好奇心。在这一点上,新作很好地承接了初代《黑暗之魂》那令人叹服的地图设计。
然而这种设计不能讨好所有人,如果你是那种天生缺乏耐心的玩家,就会发现地图七弯八绕的实在令人崩溃。真是这样的话,这款游戏或许很难让你满意。
总评
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