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一血已成事实 聊聊游戏史上的伟大创新(2)

作者:私服传奇网页版 来源:www.szlyw.com.cn  点击:194

所谓“超级取消”,就是在玩家按键时,如果对时机进行一定把握的话,就会比正常按键出招要更快一些,当时的企画船水纪孝在测试时发现了这一点,但被认为是小概率的BUG而没有去管,然而游戏发售之后却被广大玩家们迅速发现并加以研究,反而对游戏的宣传起到了正面作用。

一血已成事实 聊聊游戏史上的伟大创新


还记得这十个人吗?

此后,在93年发布的《超级街霸2》中,“超级取消”演化为连续技,并正式引入Combo命名,从而也成为了格斗游戏的根本机制。

1992年,即时战略游戏《沙丘2》发布,成为该类型游戏的鼻祖。矿车、建筑等设定成为即时战略游戏的标准,如今大名鼎鼎的《星际争霸》、《魔兽争霸》等即时战略游戏,都是在《沙丘2》奠定的基础上进行设定的。

1995年,暴雪发布《魔兽争霸2》,其对后来游戏影响最为深远的设定就是战争迷雾。如今无论是在即时战略游戏中,还是在如日中天的MOBA或其它类型游戏中,战争迷雾都是最基本的设定。

1996年,Tecmo打造了游戏史上第一款“乳摇”游戏《死或生》,其中的女性角色大多衣着暴露,打着格斗游戏的名号卖肉,而Tecmo为此还专门开发了“乳摇”系统,虽然节操碎了一地,但颇得宅男青睐,也为时下各种“乳摇”游戏奠定了基础。

一血已成事实 聊聊游戏史上的伟大创新


玩这游戏你真的是冲着格斗去的吗?(图片来自Tecmo官网)

同年,恐怖游戏经典之作《生化危机》诞生。早期游戏平台的一些不足也放大了恐怖程度,反而让游戏更为成功。比如阴森的开门、上下楼梯设定,其实是因为机器读盘慢。

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没玩过《生化危机1》就别说自己的生化迷

此外,96年还诞生了以搜集为主题的《口袋妖怪》、暴雪也推出了《暗黑破坏神》以及战网。

1998年,Konami发明跳舞机,游戏担当起了健身大任。

同年,Konami还发布了《合金装备:Solid》,凭借次世代机能,该做的乐趣不言而喻。此外,鬼才小岛在游戏中加入了大量隐藏创意要素,至今无人能及。

第4页:二十一世纪:未来在哪里?

·未来在哪里?

时间进入二十一世纪,随着游戏平台性能的不断提升,游戏本身的发展也呈现出了多元化趋势。不过由于逐渐陷入创新瓶颈,更多的游戏选择了“可玩性”之外的发展方向,如画质提升、网游化趋势、游戏内容轻量化等。

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《怪物猎人》弘扬狩猎游戏文化

在近十五年中,堪称创新性的游戏并不多,《真三国无双》、《怪物猎人》、《花》等这种具有开创精神的游戏越来越少见。究其原因可能并不是无法创新,而是目前能够做的游戏类型、游戏玩法早已饱和。此外利用成熟的游戏设定来制作游戏,对于开发者而言所付出的成本也更低,这一点在手游端体现的更为明显。

那么,未来我们就无法再玩到新鲜的游戏了吗?

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跳票的虚拟现实游戏《夏日课程》

目前来看,未来最有可能实现爆发的就是虚拟现实游戏。正如动漫《刀剑神域》里那样的游戏或许是未来玩家们真正需要的游戏,而这个过程似乎并不会等太久。

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