一款充满“魔性”的三消游戏丨数字尾巴
作者:私服传奇网页版 来源:www.szlyw.com.cn 点击:74
去年年底,AppStore 美国区正式上架了 Candy Crush Saga 的续作 —— Candy Crush Soda Saga。开发商 King 为续作加入了更绚丽的画面特效和细微的玩法调整,女友看到了之后第一时间不嫌费事儿的注册了个美国区的帐号,SF传奇页游,下下来玩儿的不亦乐乎,这股热情一直持续到了,现在。
这是一款红遍全球的消除游戏,如果我用《糖果传奇》这个名字来称呼,应该会引起更多人的共鸣。出人意料的是,这款游戏的风靡程度似乎有点夸张。根据 App Annie 前几天的公开数据显示,Candy Crush Saga 在 iOS 和 Android 平台中均是下载量最高的游戏,高达 5 亿多次,月活跃用户超过了 2.82 亿;哪怕是在收入方面,Candy Crush Saga 也仅仅是排在部落冲突(Clash & Clans)和智龙迷城(Puzzle & Dragons)之后。这股从天而降的糖果雨,已经让我这种玩惯了 Hard Core 游戏的人有些看不懂了。
看着女友捧着 iPad 孜孜不倦的划来划去,我对她的疑问其实很简单:这游戏有这么好玩吗?
我是个对手机休闲类游戏不特别热衷的人,不过身边不乏会拿小游戏打发碎片时间甚至有点儿沉迷的朋友。女友玩儿的偏重益智类和三消类:2048、Threes 和糖果传奇一直在她的手机和平板电脑里占着一席之地,上次和她一起乘飞机外出,她就孜孜不倦的在飞机上打出了个4096;有个哥们儿则是不折不扣的“跑酷天王”,神庙逃亡系列一个不落,天天酷跑的成绩长年遥遥领先高高在上,还经常喊人一起玩儿只为了在 GameCenter 里刷成绩“碾压”众生。
在地铁或者公车上稍微留意下,糖果传奇和捕鱼达人平分秋色,愤怒的小鸟虽有些过气却风韵犹存,Flappy Bird 害得隔壁的小哥儿头上冒汗咬牙切齿,微信的“天天系”“全民系”则毫不客气的占了大半江山,天天爱消除天天酷跑天天飞车,全民打怪兽全民突击全民打飞机。
我曾在去年掉进了《拡散性ミリオンアーサー》的深坑,女友则在《LoveLive 学园祭》里为了一张 UR 卡而无比执着。这类“氪金”游戏以卡牌居多,多半是刚好击中了用户某方面的喜好,比如知名的画师和声优、精美的卡面、联动的动画等。吸金能力强,玩家要想在游戏里有一定的成就感,需要付出的时间和金钱都少不了。不过寿命也并不长,和游戏后期的运营息息相关,大概几个月玩家摸清了各种套路没什么新鲜活动的话,就热度褪去纷纷“弃坑”了。
当然,更大众的则是适合填充用户的碎片时间的 Casual Games —— 三消类、塔防类、益智类都在此列,比如最近很多人在玩儿的《天天过马路》,也是继《Flappy Bird》、《2048》等作品之后长期垄断多国免费榜的轻度休闲手游。玩家或许不会心心念念着,但在等车的间隙、休息的空闲里,会忽然想起点开来玩儿上一会儿。这类游戏要想令人着迷,比起后期的运营,初期的设定更为重要。
说回 Candy Crush ,这款大热门游戏在网上的信息非常多,有些讨论甚至上升到了心理学及社会学的层面。它的受众异常巨大,可以说覆盖了各类人群。在我看来,这不过是一款休闲游戏,但实际上,它同样受到不少硬核玩家的喜爱,玩家们对于通关技巧探讨的激烈程度不亚于那些大型游戏玩家。伴随着时间推移,每天登陆游戏领取奖励清空爱心已经成为一种类似上瘾的行为,而非仅仅只是消遣了。人们对这款游戏已经产生了依赖感,除非他们自己主动选择不再点开。
和那些无脑氪金党不同,尽管 Candy Crush 捞金无数,但 King 之前也声明说,70% 的玩家未花一分钱,同样玩到了最后一关。对玩家们来说,一方面,他们可以在任何一个可支配的时间段里享受到游戏的乐趣;另一方面,即使不玩那些 MMORPG 的游戏,他们也能够借由传奇页游SF果传奇来保持和真实朋友间的联系,国外是和 Facebook 好友,国内则是微信和 QQ 好友互动的天下。
具体到游戏层面,Candy Crush 为何如此惹人喜爱?原因无非以下几个:
1.色彩绚烂画面艳丽,多种颜色的糖果非常明快,配乐契合主题,糖果消除时的音效非常带感
2.多种道具的加入让游戏充满了趣味性,也带来了不少未知,连环消除产生的“爽快感”甚于宝石迷阵
3.地图本身有一定的故事性,每个阶段有不同的剧情,而不是单纯的向前推移
4.几种游戏模式各有千秋,在 Soda 里的目标主要是攒够一定数目的瓶子、消除不断增长的巧克力块、解救困在气泡里的橡皮熊、粉碎冻结的冰块营救下方的熊……目的都很明确。配合上不同的阵型和不同的流动方向(向上、向下甚至转圈),带来更丰富的体验
5.如果你是一个爱动脑的策略玩家,你可以不考虑消耗的时间,来追求更少步数获得更高分数;如果你是一个娱乐型玩家,那么不怎么动脑单纯图玩个“爽”也能磕磕绊绊的玩到百把关。五颗爱心、昼夜模式等设计都恰到好处,245关对于不少玩家来说,也够打发足够多的时间了
6.互动黏性强。我第一次在游戏地图上看到我妈妈的微信头像时整个人都震惊了,而女友的头像还遥遥的在更前面的位置,微信上也会收到“求爱心”和被晒成绩的消息。简直就是全民爱糖果~
当然,如果你玩过更老牌的《宝石迷阵》,那么就不难发现两者异曲同工。 Candy Crush 只是把宝石换成了糖果,顺便增添了一些欢快的元素。它的成功,也许只是凭借一些恰到好处的游戏节奏和元素,以及一些说不出的类似“魔性”的东西。总之,当人们都在玩的时候,游戏的乐趣被成倍的放大,流行起来比病毒还凶猛。社交,或许也是移动游戏平台能发展得如此迅速的一个重要因素。
……
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