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网络游戏营销进化趋势(7)

作者:私服传奇网页版 来源:www.szlyw.com.cn  点击:160

  “我们从2006年开始主推《舞林大会》,给《劲舞团》带来了很好的人气。2007年年底,久游网创造了中国休闲游戏80万人同时在线的峰值,每天会有上千万用户登录,注册用户超过2亿。2007年,久游开始做《娱乐新天地》,进行全方位的娱乐整合。”刘荣祥介绍,之所以跨界和电视媒体合作,是看中这些节目的受众人群。“我们要挖掘新用户,要挖掘半网民,可能他的主要阵地还是在电视上。”

  2008年,久游网邀请孙俪担当代言人,投资拍摄电视剧《舞者》,其中植入很多久游网的镜头,片尾还有久游网广告。“电视剧是很好的载体,后续监测效果比较好。从2008年至今,久游网的用户数据非常稳定。”刘荣祥说。

  久尚网是久游网开辟的另一个蓝海。“我们独家代理了《卡拉》和《米拉》杂志,读者若是看中其中某件商品,可以上久尚网,输入商品编号即可购买。”刘荣祥介绍。这说明久游网正在打造网游的媒体属性,同时,把虚拟服饰、杂志、电子商务、实体消费连在一起,主打娱乐时尚的同时,也很精准地捕捉到网游人群的消费力。

  刘荣祥介绍,未来久游网将会打造一系列的周边产品。在移动互联网应用上,“如果玩家有需要,我们会考虑开发一些基于终端的游戏,并努力实现终端和PC的数据共享。”

  在国外市场,久游产品已出口超过11个国家。在国内市场,久游网希望通过各种方式的跨界传播,首先在北京、上海、广州等一级城市把影响力扩大,再向二三级城市传递。

  网游营销 精准至上

  大制作、大宣传、高品质的网游将更有胜算。而小制作和小投入的网游,则需要更精准的营销,精耕细作,精打细算,才能提高ROI。

  北京创世奇迹广告有限公司自2003年进入网游营销代理服务以来,目前已发展为多家网络游戏公司整合营销服务代理机构。8月30日,创世奇迹副总裁洪岩就网络游戏行业特点、未来发展趋势,以及网游营销等话题接受了《成功营销》记者的专访。

  与电影营销相似

  《成功营销》:相比快消等传统行业,网游营销呈现哪些不一样的特点?

  洪岩:网游对营销效果的评估期更短、更即时。网游公司在每一期广告投放后会立即要求看到可衡量的效果,比如广告点击量、下载量、注册登录人数,甚至要测量在一定时期内有多少人消费、有多少用户流失。这种近乎严苛的评估范围和测算标准,也推动我们不断地优化营销手段。

  我们经常说,网游营销跟电影营销有些类似。电影从剧本创作、演员选角时就开始做营销,网游也一样,还未真正上市之前就需要在研发、故事、出品人等方面做营销。产品到一定的完成度就会开始测试性运营,针对一小部分特定用户做宣传,收集数据和反馈,一方面可以测试产品的稳定性,另一方面也可以了解市场反应,制定后续推广策略。

  《成功营销》:这就像电影试映一样,电影有媒体场,有特定用户场。

  洪岩:对,拿到这些反馈以后,会再调整接下来的营销策略。网游是一个有生命力的活的产品,同一款游戏,从1万人同时在线到10万人同时在线,就像从一个小村落发展到一个大城市,整个“世界”变了,游戏本身给予用户的体验也在发生着极大的变化。可以说,是用户在不断完善和丰富网游产品。所以,针对这些变化,营销上也需要更加灵活。

  和电影不同,网游比电影用户尝试的成本要高,看一场电影只需要花费几十块钱、一两个小时,用户的选择成本很低。网游则是一种渐进的“沉浸式”体验,从用户进入到愿意付费,到持续付费,这是一个较长的过程。假如电影院能允许观众先预付10%的费用,尝试看一段后再决定是否继续看,今天的电影想必会好看很多,在营销上也不会像现在这样过度宣传。

  网游还有一个特点:好的产品是经由不断修改打造出来的,所以产品在运营过程中会出现很多不确定因素。这就给网游营销代理公司提出了更高的要求。比如说,产品尽管已经经过内测进入公测,但仍然可能出现很多问题——比如重大技术问题,或者因为研发时间过长,游戏面市时已经不再有竞争优势。这时候,产品可能需要回炉、重新包装,因此之前制定的营销策略也会做相应的大调整。这在其他行业的广告代理业务中并不多见,而在网游行业却属常态。

  多元与精准的发展趋势

  《成功营销》:您认为网络游戏行业会呈现怎样的发展趋势?

  洪岩:未来网游行业的规模效应会越来越明显,大的网游企业产品线非常全,涵盖各个类型的游戏,并逐步转向平台化运营,越来越像一个大型Shopping Mall,可以一站式满足用户的所有需求,腾讯、盛大、完美时空都正呈现这样的发展态势。人们之所以离不开QQ,是因为QQ是一个人际交往的工具。而网游也是一个人际交往的社区,有朋友,有积分,有成绩历史,更重要的是有很多交互体验和回忆,因此用户粘度会越来越高。在此基础上,网游可以以用户为原点做一些应用外延。像盛大有网络文学,完美有电影、音乐,而腾讯的外延更多了。

  网游集中化趋势明显,进入的门槛也越来越高。但是,市场的魅力在于永远充满新的机会,每年还都会有一些“黑马”类型的公司出来并快速成长。网游并不是资源垄断型行业,它不像石油产业——大的公司越来越大,小的没有生存机会。网游从根本上来说还是一个创意产业,只要有新的想法、新的角度,还是能找到市场上属于你的位置。我们看到,每年都会有新公司靠一款产品或一个大创意在市场上找到立足点。

  未来一旦三网合一,电视、电脑、移动终端如手机和iPad等都会被打通,在把网络游戏由电脑延伸到其他媒介的过程中,肯定还有很多新的机会出现。

  《成功营销》:网游就像一个互联网世界,很多规则都是一样的。

  洪岩:对,可以这么理解。网游已经形成了一个个大社区,游戏里面也有新闻、能够交友、聊天、购物——互联网上的一切都可以在游戏里完成。游戏也可以说是真实世界的镜像,是互联网世界的延伸。现在游戏类型越来越多元化,获得的游戏体验也多种多样:既有紧张激烈的宏大战争,也有精心组织的商业交易,既有动人心弦的爱恨情仇,也有轻松愉快的聊天打趣。娱乐和沟通是人的天性,这其实也不分互联网世界还是游戏世界。

  《成功营销》:这些变化会给网游营销带来哪些影响?

  洪岩:产品在向多元化发展,比如有的游戏开始定位于更年轻的族群,有的定位于高消费人群,有的定位于二三线城市用户。过去做营销都只是集中于向年轻男性群体去做,现在范围扩大了。

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